Pigeoneer
Creator-Outreach

Jedes Spiel
braucht einen
Pigeoneer.

Marketing ist die Nebenquest, die kaum ein Indie-Dev je wollte. Pigeoneer übernimmt die ganze Kampagne: findet die Creators, die zu deinem Spiel passen, schreibt sie in deiner Stimme an, kümmert sich um die Antworten und die Keys und verfolgt, was die Coverage gebracht hat. Du greifst nur ein, wenn die Entscheidung bei dir liegt, und bekommst am Ende den Report.

Wer sie fliegt

Von Indie-Devs gebaut, für Indie-Devs

Pigeoneer wurde nicht von einer Marketingagentur gebaut, die irgendwann Spiele entdeckt hat. Es wurde von Leuten gebaut, die ein Videospiel gemacht haben und dann losziehen mussten, um ein Publikum dafür zu finden.

NODE hat uns sieben Jahre lang die Abende und Wochenenden neben dem Job gekostet. Es ist im August 2025 erschienen. Es hat den Grand Prix in Busan gewonnen, es steht bei 94 % positiven Reviews auf Steam, und nichts davon hat uns das Creator-Outreach abgenommen. Marketing ist anspruchsvolle Arbeit, und es braucht Ressourcen und Wissen, die man am Anfang schlicht nicht hat, weil man Spiele machen will und nicht verkaufen. Und es will deine Aufmerksamkeit genau in den Wochen, in denen du keine mehr übrig hast, weil du noch im Crunch steckst, um dein Spiel fertig zu bekommen.

Wir wissen, wie es ist, ein Spiel zu haben, auf das man stolz ist, und keine Ahnung, wie man irgendwen dazu bringt, es anzuschauen. Du kennst dein Publikum und deinen Pitch besser, als wir es je könnten. Wir wollen an keinem von beiden herumdoktern. Wir geben dir die Werkzeuge dafür, ohne dass es dich deine Zeit kostet.

Dienstakte

Das Spiel unserer Gründer war die erste Kampagne

Pigeoneer hat als Werkzeug angefangen, das wir für uns selbst gebaut haben. Wir waren ein Indie-Studio mit einem Spiel vor dem Launch und ohne Marketingabteilung, und Creators von Hand kalt anzuschreiben fraß die Stunden, die wir lieber ins Spiel gesteckt hätten.

Also flog die Taube ihre erste Kampagne für NODE, unser eigenes Spiel. Sie hat 529 Creators dafür kuratiert, 488 davon angeschrieben, und 88 haben zurückgeschrieben. Fast jeder Fünfte, beinahe das Doppelte von dem, was bei Kaltakquise sonst als Glück gilt. 80 davon haben das Spiel dann tatsächlich gecovert, und Pigeoneer hat die Views mitgezählt, als sie reinkamen. Niemand hat unaufgefordert einen Steam-Key bekommen, und niemand dieselbe E-Mail zweimal.

Jetzt öffnen wir es für andere Indie-Devs in derselben Lage: ein kleines Team, ein gutes Spiel und keine Lust auf die Outreach-Tretmühle.

Dienstvorschrift

Wie sich die Taube ihr Futter verdient

Schritt 01

Briefing

Zuerst trainierst du deine eigene Taube. Du erzählst uns, wie dein Studio klingt, was an dem Spiel wichtig ist und wie sich eine Nachricht von dir lesen soll. Dieses Briefing wird zur Stimme hinter jedem Pitch, und du kannst es ändern, sobald es nicht mehr passt.

Schritt 02

Aufklärung

Pigeoneer findet YouTube- und Twitch-Creators, die wahrscheinlich zu deinem Spiel passen: Genre, Plattform, Sprache, Reichweite. Daraus wird ein Fit-Score, und danach sortiert es sie, die besten zuerst.

Schritt 03

Pitch

Es entwirft persönliche Pitches in der Stimme deines Studios. Jeder Entwurf muss durch die Prüfschleuse, gebaut aus den Regeln, die du beim Training der Stimme festgelegt hast, und geht dann langsam raus, mit Pausen dazwischen. Kein Massenversand, keine Spam-Kanone.

Schritt 04

Sichtung

Jede Antwort wird gelesen und eingeordnet. Die Routinefälle beantwortet Pigeoneer selbst: Nachfragen, Dankeschöns, höfliche Absagen. Alles, was dein Urteil braucht, wartet als Hold auf deinem Schreibtisch. So heißt das in der App. Freigeben, ablehnen oder umschreiben.

Schritt 05

Keys

Du lädst einmal einen Pool an Steam-Keys hoch. Wenn ein Creator einen anfragt, liefert Pigeoneer ihn aus, protokolliert, wer ihn wann bekommen hat, und zählt mit, was noch übrig ist. Niemand bekommt einen Key, den er nicht angefragt hat.

Schritt 06

Bestätigung

Wenn ein Creator dein Spiel tatsächlich covert, merkt Pigeoneer das und protokolliert es. Du bekommst das Video und die Zahlen dahinter: verschickte Pitches, erhaltene Antworten, ausgelieferte Keys, veröffentlichte Videos und die Views, Likes und Kommentare, die jedes davon nach und nach einsammelt.

Feldaufnahmen

Der Einsatzleitstand

Das echte Produkt, während es die Kampagne für das Spiel unserer Gründer fährt. Echte Screens und echte Daten, nur die Handles und Nachrichten der Creators sind in der App anonymisiert. Kein Mockup und keine Roadmap. Die Oberfläche von Pigeoneer ist auf Englisch, und diese Kampagne ist es auch.

Das Pigeoneer-Dashboard komplett: Agentenstatus, Kampagnensummen, die Ausgangswarteschlange und die letzten Aktivitäten Das Pigeoneer-Dashboard komplett: Agentenstatus, Kampagnensummen, die Ausgangswarteschlange und die letzten Aktivitäten
Tafel 01Die EinsatztafelZum Vergrößern klicken
Die Creator-Liste mit einer offenen Konversation daneben: Publikum, Fit-Score und Status pro Creator, dazu der Pitch, die Antwort und der Key, der rausgeht Die Creator-Liste mit einer offenen Konversation daneben: Publikum, Fit-Score und Status pro Creator, dazu der Pitch, die Antwort und der Key, der rausgeht
Tafel 02Die Liste mit offenem ThreadZum Vergrößern klicken
Ein Hold, der auf eine Entscheidung wartet: der Creator, seine Einordnung, die Anfrage und die zwei Buttons, die sie beantworten Ein Hold, der auf eine Entscheidung wartet: der Creator, seine Einordnung, die Anfrage und die zwei Buttons, die sie beantworten
Tafel 03Nur die Ermessensfragen erreichen dichZum Vergrößern klicken
Das Key-Register: jeder ausgelieferte Key mit maskiertem Mittelblock, wer ihn bekommen hat und wann Das Key-Register: jeder ausgelieferte Key mit maskiertem Mittelblock, wer ihn bekommen hat und wann
Tafel 04Jeder Key nachgewiesenZum Vergrößern klicken
Ein Monatsreport komplett: die Kampagnenzusammenfassung in einem Satz, die Summen und darunter die Diagramme Ein Monatsreport komplett: die Kampagnenzusammenfassung in einem Satz, die Summen und darunter die Diagramme
Tafel 05Reports, die du so weiterleiten kannstZum Vergrößern klicken
Vom Schreibtisch des Taubenwarts

Der größte aufgezeichnete Playtest, den dein Spiel je bekommen wird

Pigeoneer geht über Marketing hinaus. Es trackt auch deine Coverage und zeigt dir, was Creators wirklich denken. Als wir NODE gemacht haben, wollten wir wissen, was Streamer tatsächlich erlebt haben. Wo sind sie hängen geblieben? Was hat sie verwirrt? Was haben sie geliebt? Das Problem war simpel: Wir konnten nicht alles anschauen.

Aber Pigeoneer kann das. Es schaut die Videos und Streams, die Creators veröffentlichen, und verwandelt Stunden an Gameplay in verwertbares Feedback zu Bugs, Blockern, Frustmomenten, Glanzmomenten und Zitaten, die man gehört haben sollte. Jeder Fund enthält die eigenen Worte des Creators und einen Link direkt zu dem Moment, in dem es passiert ist.

Bei NODE haben 80 Creators 1.193 Funde geliefert. Mehr als 100 davon meldeten dasselbe Problem mit der Steuerung, in drei Sprachen. Wir haben es behoben. Dann hat Pigeoneer weiter zugeschaut, und wir konnten sehen, ob die Fixes funktionierten, während neue Creators das Spiel spielten.

Jede Kampagne bringt den größten und vielfältigsten Playtest mit, den dein Spiel je bekommen wird. Wir verwandeln all das Gameplay in die Erkenntnisse, die du brauchst, um dein Spiel besser zu machen.

Ein getracktes Video, aufgeklappt: die Zusammenfassung, die der Agent zum Durchlauf geschrieben hat, dann eine Liste von Funden, markiert als liked, issue, disliked oder quote, jeder mit dem Zeitstempel, an dem er passiert ist Ein getracktes Video, aufgeklappt: die Zusammenfassung, die der Agent zum Durchlauf geschrieben hat, dann eine Liste von Funden, markiert als liked, issue, disliked oder quote, jeder mit dem Zeitstempel, an dem er passiert ist
Ein Video, aufgeklappt: worauf der Creator gestoßen ist, und wannZum Vergrößern klicken
Der Reception-Screen für NODE: der Anteil der Creators, die positiv waren, dann nach Thema aufgeschlüsselt, was ankommt und was nicht, jeweils mit dem eigenen Zitat des Creators und einem Link zum Moment Der Reception-Screen für NODE: der Anteil der Creators, die positiv waren, dann nach Thema aufgeschlüsselt, was ankommt und was nicht, jeweils mit dem eigenen Zitat des Creators und einem Link zum Moment
Der Reception-Screen, der auszählt, was Creators über NODE gesagt habenZum Vergrößern klicken
Bevor du dich meldest

Fragen, die uns gestellt werden

Was kostet das?

Nichts, solange wir in der Trainingsphase sind. Umsonst läuft es für uns trotzdem nicht, deshalb gibt es nur wenige Plätze. Das ist der Deal: Du bekommst die Kampagne, wir finden heraus, wo die Taube noch schwächelt. Irgendwann wird es Preise geben, und du hörst die Zahl, bevor sie für dich gilt.

Was muss ich vorbereitet haben?

Ein Spiel mit Store-Seite, eine E-Mail-Adresse, von der wir senden können, und eine Stunde für das Briefing. Du brauchst weder einen fertigen Pitch noch einen Presse-Aufhänger. Die schreiben wir mit dir zusammen, das ist Schritt 01.

Wie lange läuft eine Kampagne?

Irgendwo zwischen zwei und acht Wochen, je nachdem, was du pushst. Ein Sale kann zwei konzentrierte Wochen sein. Ein Launch will meist eher acht. Es ist für die Momente gebaut, die einen Push wert sind, nicht dafür, Creators das ganze Jahr anzuschreiben.

Macht das alles eine KI?

Die Taube macht die Laufarbeit: Creators finden, Entwürfe schreiben, versenden, Antworten lesen. Sie entscheidet nichts, was du ihr nicht erlaubt hast. Jeder Entwurf muss durch eine Prüfschleuse, und alles, was dein Urteil braucht, wartet als Hold auf deinem Schreibtisch. Du trainierst die Stimme in Schritt 01 und legst fest, wie viel Leine sie bekommt, vom freien Schreiben in deiner Stimme bis hin dazu, dass sie nur die Zeilen verschickt, die du Wort für Wort selbst geschrieben hast. Du bestimmst das.

Was sieht der Creator am anderen Ende?

Eine persönliche E-Mail von deinem Studio, konkret über seinen Kanal. Keine Vorlage mit eingesetztem Namen: Die Taube liest seinen Kanal und richtet sich danach, wo deine Kampagne gerade steht, ob Demo, Sale oder Launch. Kein unaufgeforderter Steam-Key, und keine zweite E-Mail, wenn er nicht antwortet, außer du bittest um ein Follow-up. Fragt er einen Key an, geht der raus, und die Taube wartet wieder. Sie fängt nie von sich aus etwas an: Sie reagiert auf das, was du anstößt, und auf das, was Creators zurückschreiben. Keine automatische Mail-Serie, die im Hintergrund unter dem Namen deines Studios läuft.

Wie haltet ihr Steam-Keys von Betrügern fern?

Die Taube redet nur mit Creators, die sie selbst angeschrieben hat. Wer kalt reinschreibt, und so kommen Key-Reseller an, bekommt gar keine automatische Antwort: Er landet als Hold auf deinem Schreibtisch. Bei Creators, die sie gepitcht hat, markiert sie die üblichen Warnzeichen. Ein Kanal, der nicht zu seinem Publikum passt. Eine Anfrage, die zu schnell kommt. Eine Adresse, die schon einmal aufgetaucht ist. Alles Zweifelhafte wird zum Hold, und du entscheidest. Für jeden Key, der den Pool verlässt, wird protokolliert, wer ihn wann bekommen hat.

Von welchem Postfach sendet sie?

Von deinem. Leg dafür ein neues an, [email protected] oder so ähnlich, nie deinen persönlichen Posteingang. Du gibst Pigeoneer Zugriff auf dieses Postfach, dein Passwort behalten wir nicht. Diesen Zugriff braucht es, um von deiner Adresse zu senden und die Antworten zu lesen, die zurückkommen, denn so weiß es, was ein Creator gesagt hat. Entzieh ihn jederzeit, indem du das Passwort änderst, und die Taube ist in derselben Minute ausgesperrt, vom Senden wie vom Lesen.

Wie wählt sie aus, welche Creators sie anschreibt?

Nach dem, was sie über sich selbst sagen: Beschreibungen, Tags, Plattform, Sprache. Nach dem, was sie tatsächlich spielen, vor allem vergleichbare Spiele, die sie schon gecovert haben. Dann nach den Zahlen, die etwas bedeuten. Videolänge. Wie oft sie posten. Aktuelle Zuschauer und Abonnenten statt einer Gesamtzahl, die einem toten Kanal schmeichelt. Sie berechnet den Fit-Score, und du arbeitest dich die Liste runter.

Wo liegen meine Daten?

Sobald du Kunde bist, im Pigeoneer-System, auf unserer eigenen Hardware. Deine Creator-Liste, Konversationen und Steam-Keys bleiben dort, nicht in der Marketing-Cloud eines Drittanbieters. Du kommst über deinen eigenen Login rein, siehst dein Projekt und sonst nichts, und auf Anfrage löschen wir es, und zwar komplett: die trainierte Stimme, die maßgeschneiderte Datenbank, die Recherche. Eine nächste Kampagne würde bei null anfangen, nicht dort, wo du aufgehört hast. Das Formular auf dieser Seite ist die einzige Ausnahme: Es läuft über den Speicher unseres Hosters und einen E-Mail-Dienst, um uns zu erreichen, und sein Eintrag enthält, was du getippt hast, wann du es abgeschickt hast, in welcher Sprache du diese Seite benutzt hast und den User-Agent-String deines Browsers.