Combien ça coûte ?
Rien pendant cette phase de rodage, même si ça ne tourne pas gratuitement, et c'est pour ça qu'on ne prend que quelques campagnes. Voilà le deal : vous avez la campagne, on découvre où le pigeon pèche encore. Il y aura des tarifs un jour, et vous connaîtrez le chiffre avant qu'il ne s'applique à vous.
Qu'est-ce que je dois préparer ?
Un jeu avec une page sur un store, une adresse e-mail depuis laquelle on peut envoyer, et une heure pour le brief. Pas besoin d'un pitch ou d'un angle presse tout prêts. Les écrire avec vous, c'est l'étape 01.
Combien de temps dure une campagne ?
Entre deux et huit semaines, selon ce que vous voulez mettre en avant. Une promo peut tenir en deux semaines concentrées. Un lancement demande en général plutôt huit. C'est fait pour les moments qui méritent un coup de pouce, pas pour écrire aux créateurs toute l'année.
C'est une IA qui fait tout ça ?
Le pigeon fait le travail de terrain : trouver les créateurs, rédiger, envoyer, lire les réponses. Il ne décide rien que vous ne lui ayez permis. Chaque brouillon passe un contrôle, et tout ce qui demande du jugement attend sur votre bureau sous forme de Hold. Vous entraînez la voix à l'étape 01 et vous réglez la longueur de la laisse, d'une écriture libre avec votre voix jusqu'à l'envoi des seules lignes que vous avez écrites mot pour mot. C'est vous qui décidez.
Que voit le créateur à l'autre bout ?
Un e-mail personnel de votre studio, à propos de sa chaîne en particulier. Pas un modèle avec un prénom collé dedans : le pigeon lit sa chaîne et s'adapte au stade de votre campagne, une démo, une promo, un lancement. Pas de clé Steam non sollicitée, et pas de deuxième e-mail s'il ne répond pas, sauf si vous demandez une relance. S'il demande une clé, elle part et le pigeon attend de nouveau. Il ne lance jamais rien de lui-même : il réagit à vos déclencheurs et à ce que les créateurs répondent. Aucune séquence automatique qui tourne en arrière-plan au nom de votre studio.
Comment gardez-vous les clés Steam hors de portée des arnaqueurs ?
Le pigeon ne parle qu'aux créateurs qu'il a contactés. Quiconque écrit à froid, et c'est ainsi qu'arrivent les revendeurs, ne reçoit aucune réponse automatique : il atterrit sur votre bureau sous forme de Hold. Pour les créateurs qu'il a lui-même pitchés, il signale les indices habituels. Une chaîne qui ne correspond pas à son audience. Une demande qui arrive trop vite. Une adresse déjà vue. Tout ce qui est douteux devient un Hold et vous tranchez. Chaque clé qui quitte le lot est consignée avec qui l'a reçue et quand.
Depuis quelle boîte mail envoie-t-il ?
La vôtre. Créez-en une nouvelle pour ça, [email protected] ou équivalent, jamais votre boîte personnelle. Vous donnez à Pigeoneer un accès à cette boîte, pas un mot de passe à conserver. Il a besoin de cet accès pour envoyer depuis votre adresse et lire les réponses qui reviennent : c'est comme ça qu'il sait ce qu'un créateur a dit. Révoquez-le quand vous voulez en changeant le mot de passe, et le pigeon est à la porte dans la minute, pour l'envoi comme pour la lecture.
Comment choisit-il les créateurs à contacter ?
Ce qu'ils disent d'eux-mêmes : descriptions, tags, plateforme, langue. Ce à quoi ils jouent vraiment, en particulier les jeux comparables qu'ils ont déjà couverts. Puis les chiffres qui veulent dire quelque chose. La durée des vidéos. La fréquence de publication. Les spectateurs et abonnés récents plutôt qu'un total historique qui flatte une chaîne morte. Il attribue un score de correspondance et vous n'avez plus qu'à dérouler la liste.
Où sont hébergées mes données ?
Une fois que vous êtes client, dans le système Pigeoneer, sur nos propres serveurs. Votre liste de créateurs, vos conversations et vos clés Steam restent là, pas dans un cloud marketing tiers. Vous y accédez avec votre propre identifiant, vous voyez votre projet et rien d'autre, et on supprime tout sur demande, vraiment tout : la voix entraînée, la base de données sur mesure, la recherche. Une prochaine campagne repartirait de zéro, pas de là où vous vous étiez arrêté. Le formulaire de cette page est la seule exception : il passe par le stockage de notre hébergeur et par un service d'e-mail pour nous parvenir, et son enregistrement contient ce que vous avez tapé, quand vous l'avez envoyé, dans quelle langue vous avez lu cette page, et la chaîne user-agent de votre navigateur.